Постобробка та URP
Перехід з вбудованого рендер-пайплайну на URP
Встановлення пакету URP
Відкрийте Window
> Package Manager
Виберіть Unity Registry
Встановіть Universal RP
Створення URP Asset
Клацніть правою кнопкою миші у вікні Project: Create
> Rendering
> URP Asset (with 2D Renderer)
Встановлення URP Asset у налаштуваннях графіки
Відкрийте Edit
> Project Settings
Виберіть Graphics
Призначте UniversalRenderPipelineAsset
у Scriptable Render Pipeline Settings
Створення Volume та розуміння постобробки в Unity
Що таке постобробка?
Постобробка в Unity — це процес застосування ефектів до зображення камери після його рендерингу. Ці ефекти можуть покращити візуальну якість і атмосферу гри, додаючи такі ефекти, як bloom, корекція кольору, глибина різкості тощо.
Як створити об'єм
Додавання компонента Volume
Виберіть GameObject у вашій сцені або створіть новий порожній GameObject.
У Інспекторі натисніть Add Component
.
Знайдіть Volume
і додайте його до вашого GameObject.
Налаштування об'єму
Встановіть Mode
у значення Global
, якщо потрібно, щоб ефекти постобробки застосовувалися до всієї сцени. Якщо потрібно застосувати ефекти лише в певній області, виберіть Local
і визначте межі за допомогою колайдера.
За потреби відрегулюйте Weight
та Priority
. Weight контролює вплив цього об'єму, а Priority використовується, коли кілька об'ємів перекриваються.
Створення профілю об'єму
У компоненті Volume натисніть New
поруч із полем Profile, щоб створити новий профіль об'єму.
Це створить asset профілю об'єму, у якому можна налаштовувати різні ефекти постобробки.
Ефекти постобробки у нашій грі
Bloom (Світіння)
Threshold: Встановлює мінімальний рівень яскравості пікселя, який враховується для ефекту світіння. Вищі значення означають, що менше пікселів буде світитися. Intensity: Контролює силу ефекту світіння. Вища інтенсивність робить ефект більш вираженим. Lens Dirt: Додає плями або пил до ефекту світіння, імітуючи брудну камеру.
Vignette (Віньєтка)
Color: Встановлює колір ефекту віньєтки. Center: Визначає центральну точку ефекту віньєтки. Intensity: Контролює силу ефекту віньєтки. Вищі значення затемнюють кути. Smoothness: Контролює плавність переходу віньєтки до центру. Вищі значення роблять перехід більш плавним.
Color Adjustments (Корекція кольору)
Post Exposure: Регулює загальну експозицію зображення. Contrast: Збільшує або зменшує контрастність зображення. Вищі значення роблять темні ділянки темнішими, а світлі — світлішими. Color Filter: Додає відтінок до всього зображення. Hue Shift: Зсуває кольори зображення по спектру. Saturation: Регулює насиченість кольорів на зображенні. Вищі значення роблять кольори більш яскравими.
Створення об'єму та налаштування ефектів постобробки дозволяє суттєво підвищити візуальну якість гри, забезпечуючи більш захоплюючий і довершений ігровий досвід.
Дякуємо за ваш відгук!
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
Запитайте мені питання про цей предмет
Сумаризуйте цей розділ
Покажіть реальні приклади
Awesome!
Completion rate improved to 3.33
Постобробка та URP
Свайпніть щоб показати меню
Перехід з вбудованого рендер-пайплайну на URP
Встановлення пакету URP
Відкрийте Window
> Package Manager
Виберіть Unity Registry
Встановіть Universal RP
Створення URP Asset
Клацніть правою кнопкою миші у вікні Project: Create
> Rendering
> URP Asset (with 2D Renderer)
Встановлення URP Asset у налаштуваннях графіки
Відкрийте Edit
> Project Settings
Виберіть Graphics
Призначте UniversalRenderPipelineAsset
у Scriptable Render Pipeline Settings
Створення Volume та розуміння постобробки в Unity
Що таке постобробка?
Постобробка в Unity — це процес застосування ефектів до зображення камери після його рендерингу. Ці ефекти можуть покращити візуальну якість і атмосферу гри, додаючи такі ефекти, як bloom, корекція кольору, глибина різкості тощо.
Як створити об'єм
Додавання компонента Volume
Виберіть GameObject у вашій сцені або створіть новий порожній GameObject.
У Інспекторі натисніть Add Component
.
Знайдіть Volume
і додайте його до вашого GameObject.
Налаштування об'єму
Встановіть Mode
у значення Global
, якщо потрібно, щоб ефекти постобробки застосовувалися до всієї сцени. Якщо потрібно застосувати ефекти лише в певній області, виберіть Local
і визначте межі за допомогою колайдера.
За потреби відрегулюйте Weight
та Priority
. Weight контролює вплив цього об'єму, а Priority використовується, коли кілька об'ємів перекриваються.
Створення профілю об'єму
У компоненті Volume натисніть New
поруч із полем Profile, щоб створити новий профіль об'єму.
Це створить asset профілю об'єму, у якому можна налаштовувати різні ефекти постобробки.
Ефекти постобробки у нашій грі
Bloom (Світіння)
Threshold: Встановлює мінімальний рівень яскравості пікселя, який враховується для ефекту світіння. Вищі значення означають, що менше пікселів буде світитися. Intensity: Контролює силу ефекту світіння. Вища інтенсивність робить ефект більш вираженим. Lens Dirt: Додає плями або пил до ефекту світіння, імітуючи брудну камеру.
Vignette (Віньєтка)
Color: Встановлює колір ефекту віньєтки. Center: Визначає центральну точку ефекту віньєтки. Intensity: Контролює силу ефекту віньєтки. Вищі значення затемнюють кути. Smoothness: Контролює плавність переходу віньєтки до центру. Вищі значення роблять перехід більш плавним.
Color Adjustments (Корекція кольору)
Post Exposure: Регулює загальну експозицію зображення. Contrast: Збільшує або зменшує контрастність зображення. Вищі значення роблять темні ділянки темнішими, а світлі — світлішими. Color Filter: Додає відтінок до всього зображення. Hue Shift: Зсуває кольори зображення по спектру. Saturation: Регулює насиченість кольорів на зображенні. Вищі значення роблять кольори більш яскравими.
Створення об'єму та налаштування ефектів постобробки дозволяє суттєво підвищити візуальну якість гри, забезпечуючи більш захоплюючий і довершений ігровий досвід.
Дякуємо за ваш відгук!