Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Постобробка та URP | Покращення гри
Бійцівська гра в Unity

bookПостобробка та URP

Перехід з вбудованого рендер-пайплайну на URP

Встановлення пакету URP

Відкрийте Window > Package Manager Виберіть Unity Registry Встановіть Universal RP

Створення URP Asset

Клацніть правою кнопкою миші у вікні Project: Create > Rendering > URP Asset (with 2D Renderer)

Встановлення URP Asset у налаштуваннях графіки

Відкрийте Edit > Project Settings Виберіть Graphics Призначте UniversalRenderPipelineAsset у Scriptable Render Pipeline Settings

Створення Volume та розуміння постобробки в Unity

Що таке постобробка?

Постобробка в Unity — це процес застосування ефектів до зображення камери після його рендерингу. Ці ефекти можуть покращити візуальну якість і атмосферу гри, додаючи такі ефекти, як bloom, корекція кольору, глибина різкості тощо.

Як створити об'єм

Додавання компонента Volume

Виберіть GameObject у вашій сцені або створіть новий порожній GameObject. У Інспекторі натисніть Add Component. Знайдіть Volume і додайте його до вашого GameObject.

Налаштування об'єму

Встановіть Mode у значення Global, якщо потрібно, щоб ефекти постобробки застосовувалися до всієї сцени. Якщо потрібно застосувати ефекти лише в певній області, виберіть Local і визначте межі за допомогою колайдера. За потреби відрегулюйте Weight та Priority. Weight контролює вплив цього об'єму, а Priority використовується, коли кілька об'ємів перекриваються.

Створення профілю об'єму

У компоненті Volume натисніть New поруч із полем Profile, щоб створити новий профіль об'єму. Це створить asset профілю об'єму, у якому можна налаштовувати різні ефекти постобробки.

Ефекти постобробки у нашій грі

Bloom (Світіння)

Threshold: Встановлює мінімальний рівень яскравості пікселя, який враховується для ефекту світіння. Вищі значення означають, що менше пікселів буде світитися. Intensity: Контролює силу ефекту світіння. Вища інтенсивність робить ефект більш вираженим. Lens Dirt: Додає плями або пил до ефекту світіння, імітуючи брудну камеру.

Vignette (Віньєтка)

Color: Встановлює колір ефекту віньєтки. Center: Визначає центральну точку ефекту віньєтки. Intensity: Контролює силу ефекту віньєтки. Вищі значення затемнюють кути. Smoothness: Контролює плавність переходу віньєтки до центру. Вищі значення роблять перехід більш плавним.

Color Adjustments (Корекція кольору)

Post Exposure: Регулює загальну експозицію зображення. Contrast: Збільшує або зменшує контрастність зображення. Вищі значення роблять темні ділянки темнішими, а світлі — світлішими. Color Filter: Додає відтінок до всього зображення. Hue Shift: Зсуває кольори зображення по спектру. Saturation: Регулює насиченість кольорів на зображенні. Вищі значення роблять кольори більш яскравими.

Створення об'єму та налаштування ефектів постобробки дозволяє суттєво підвищити візуальну якість гри, забезпечуючи більш захоплюючий і довершений ігровий досвід.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 4. Розділ 2

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Awesome!

Completion rate improved to 3.33

bookПостобробка та URP

Свайпніть щоб показати меню

Перехід з вбудованого рендер-пайплайну на URP

Встановлення пакету URP

Відкрийте Window > Package Manager Виберіть Unity Registry Встановіть Universal RP

Створення URP Asset

Клацніть правою кнопкою миші у вікні Project: Create > Rendering > URP Asset (with 2D Renderer)

Встановлення URP Asset у налаштуваннях графіки

Відкрийте Edit > Project Settings Виберіть Graphics Призначте UniversalRenderPipelineAsset у Scriptable Render Pipeline Settings

Створення Volume та розуміння постобробки в Unity

Що таке постобробка?

Постобробка в Unity — це процес застосування ефектів до зображення камери після його рендерингу. Ці ефекти можуть покращити візуальну якість і атмосферу гри, додаючи такі ефекти, як bloom, корекція кольору, глибина різкості тощо.

Як створити об'єм

Додавання компонента Volume

Виберіть GameObject у вашій сцені або створіть новий порожній GameObject. У Інспекторі натисніть Add Component. Знайдіть Volume і додайте його до вашого GameObject.

Налаштування об'єму

Встановіть Mode у значення Global, якщо потрібно, щоб ефекти постобробки застосовувалися до всієї сцени. Якщо потрібно застосувати ефекти лише в певній області, виберіть Local і визначте межі за допомогою колайдера. За потреби відрегулюйте Weight та Priority. Weight контролює вплив цього об'єму, а Priority використовується, коли кілька об'ємів перекриваються.

Створення профілю об'єму

У компоненті Volume натисніть New поруч із полем Profile, щоб створити новий профіль об'єму. Це створить asset профілю об'єму, у якому можна налаштовувати різні ефекти постобробки.

Ефекти постобробки у нашій грі

Bloom (Світіння)

Threshold: Встановлює мінімальний рівень яскравості пікселя, який враховується для ефекту світіння. Вищі значення означають, що менше пікселів буде світитися. Intensity: Контролює силу ефекту світіння. Вища інтенсивність робить ефект більш вираженим. Lens Dirt: Додає плями або пил до ефекту світіння, імітуючи брудну камеру.

Vignette (Віньєтка)

Color: Встановлює колір ефекту віньєтки. Center: Визначає центральну точку ефекту віньєтки. Intensity: Контролює силу ефекту віньєтки. Вищі значення затемнюють кути. Smoothness: Контролює плавність переходу віньєтки до центру. Вищі значення роблять перехід більш плавним.

Color Adjustments (Корекція кольору)

Post Exposure: Регулює загальну експозицію зображення. Contrast: Збільшує або зменшує контрастність зображення. Вищі значення роблять темні ділянки темнішими, а світлі — світлішими. Color Filter: Додає відтінок до всього зображення. Hue Shift: Зсуває кольори зображення по спектру. Saturation: Регулює насиченість кольорів на зображенні. Вищі значення роблять кольори більш яскравими.

Створення об'єму та налаштування ефектів постобробки дозволяє суттєво підвищити візуальну якість гри, забезпечуючи більш захоплюючий і довершений ігровий досвід.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 4. Розділ 2
some-alt