Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Визначення ШІ Ворога | Поведінка Ворога
Бійцівська гра в Unity

bookВизначення ШІ Ворога

  • Очікування: Це стандартний стан, у якому ворог не виконує жодних конкретних дій. З цього стану ворог може переходити до інших станів залежно від певних умов;
  • Отримання атаки: Цей стан відображає ситуацію, коли ворога атакує гравець. Він активує анімації у відповідь на отримання шкоди;
  • Слідування: Якщо гравець знаходиться в межах досяжності, але не надто близько, ворог буде слідувати за гравцем, підтримуючи певну дистанцію для ведення бою на відстані;
  • Ривок: Ця дія передбачає швидкий рух ворога у певному напрямку;
  • Снаряд: Якщо ворог вирішує вступити у бій на відстані, він може запускати снаряди у напрямку гравця;
  • Атака: Це загальна дія атаки, яку ворог може виконати, перебуваючи поруч із гравцем;
  • Атака2: Подібно до стану "Атака", це ще один тип атаки, яку ворог може застосувати під час ближнього бою;
  • Очікування після завершення: Після виконання будь-якої дії (атаки, ривка чи запуску снарядів) ворог повертається у стан очікування, щоб чекати подальших команд або взаємодії з гравцем.

Умови

  • Дистанційна: Ця умова перевіряє, чи знаходиться гравець на відстані для ведення бою. Якщо так, ворог переходить у режим дистанційного бою, що включає дії, такі як біг, ривок або запуск снарядів у гравця;
  • Ближня: Якщо гравець знаходиться поруч із ворогом, той переходить у режим ближнього бою. У цьому стані ворог зосереджується переважно на атаках у ближньому бою, таких як атака1 або атака2.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 3. Розділ 2

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Awesome!

Completion rate improved to 3.33

bookВизначення ШІ Ворога

Свайпніть щоб показати меню

  • Очікування: Це стандартний стан, у якому ворог не виконує жодних конкретних дій. З цього стану ворог може переходити до інших станів залежно від певних умов;
  • Отримання атаки: Цей стан відображає ситуацію, коли ворога атакує гравець. Він активує анімації у відповідь на отримання шкоди;
  • Слідування: Якщо гравець знаходиться в межах досяжності, але не надто близько, ворог буде слідувати за гравцем, підтримуючи певну дистанцію для ведення бою на відстані;
  • Ривок: Ця дія передбачає швидкий рух ворога у певному напрямку;
  • Снаряд: Якщо ворог вирішує вступити у бій на відстані, він може запускати снаряди у напрямку гравця;
  • Атака: Це загальна дія атаки, яку ворог може виконати, перебуваючи поруч із гравцем;
  • Атака2: Подібно до стану "Атака", це ще один тип атаки, яку ворог може застосувати під час ближнього бою;
  • Очікування після завершення: Після виконання будь-якої дії (атаки, ривка чи запуску снарядів) ворог повертається у стан очікування, щоб чекати подальших команд або взаємодії з гравцем.

Умови

  • Дистанційна: Ця умова перевіряє, чи знаходиться гравець на відстані для ведення бою. Якщо так, ворог переходить у режим дистанційного бою, що включає дії, такі як біг, ривок або запуск снарядів у гравця;
  • Ближня: Якщо гравець знаходиться поруч із ворогом, той переходить у режим ближнього бою. У цьому стані ворог зосереджується переважно на атаках у ближньому бою, таких як атака1 або атака2.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 3. Розділ 2
some-alt