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Lernen Herausforderung: Enumerator | Strukturen & Aufzählungstypen
C# Jenseits der Grundlagen

bookHerausforderung: Enumerator

Füllen Sie die Lücken aus, um die Enum-Definition zu vervollständigen. Lesen Sie den Code und bestimmen Sie, wie der Name des Enums lautet und welche Mitglieder er enthalten sollte.

index.cs

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12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637
using System; class Program { // Fill in the blanks below this line ___ ___ { ___ } static void Main(string[] args) { Potion potion = Potion.Invisibility; switch (potion) { case Potion.Invisibility: Console.WriteLine("You drink the Invisibility potion and vanish from sight!"); break; case Potion.Strength: Console.WriteLine("You drink the Strength potion and feel a surge of power!"); break; case Potion.Healing: Console.WriteLine("You drink the Healing potion and your wounds magically mend."); break; case Potion.FireResistance: Console.WriteLine("You drink the Fire Resistance potion and become impervious to flames."); break; case Potion.Teleportation: Console.WriteLine("You drink the Teleportation potion and find yourself in a new location!"); break; default: Console.WriteLine("Invalid potion type!"); break; } } }
  1. Beim Zugriff auf eine Enum-Konstante wird die Syntax enumName.constName verwendet, wobei enumName der Name des Enumerators ist.
  2. Das Enum sollte fünf Elemente enthalten. Schauen Sie sich die Fälle der switch-Anweisung an, um herauszufinden, auf welche Konstanten zugegriffen wird. Eine davon ist Invisibility.
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12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940
using System; class Program { enum Potion { Invisibility, Strength, Healing, FireResistance, Teleportation } static void Main(string[] args) { Potion potion = Potion.Invisibility; switch (potion) { case Potion.Invisibility: Console.WriteLine("You drink the Invisibility potion and vanish from sight!"); break; case Potion.Strength: Console.WriteLine("You drink the Strength potion and feel a surge of power!"); break; case Potion.Healing: Console.WriteLine("You drink the Healing potion and your wounds magically mend."); break; case Potion.FireResistance: Console.WriteLine("You drink the Fire Resistance potion and become impervious to flames."); break; case Potion.Teleportation: Console.WriteLine("You drink the Teleportation potion and find yourself in a new location!"); break; default: Console.WriteLine("Invalid potion type!"); break; } } }
War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 2. Kapitel 11

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Suggested prompts:

What is the code for the switch statement so I can see all the enum members?

Can you show me the part of the code where the enum is defined?

Can you list all the constants used in the switch statement?

Awesome!

Completion rate improved to 2.04

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Füllen Sie die Lücken aus, um die Enum-Definition zu vervollständigen. Lesen Sie den Code und bestimmen Sie, wie der Name des Enums lautet und welche Mitglieder er enthalten sollte.

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using System; class Program { // Fill in the blanks below this line ___ ___ { ___ } static void Main(string[] args) { Potion potion = Potion.Invisibility; switch (potion) { case Potion.Invisibility: Console.WriteLine("You drink the Invisibility potion and vanish from sight!"); break; case Potion.Strength: Console.WriteLine("You drink the Strength potion and feel a surge of power!"); break; case Potion.Healing: Console.WriteLine("You drink the Healing potion and your wounds magically mend."); break; case Potion.FireResistance: Console.WriteLine("You drink the Fire Resistance potion and become impervious to flames."); break; case Potion.Teleportation: Console.WriteLine("You drink the Teleportation potion and find yourself in a new location!"); break; default: Console.WriteLine("Invalid potion type!"); break; } } }
  1. Beim Zugriff auf eine Enum-Konstante wird die Syntax enumName.constName verwendet, wobei enumName der Name des Enumerators ist.
  2. Das Enum sollte fünf Elemente enthalten. Schauen Sie sich die Fälle der switch-Anweisung an, um herauszufinden, auf welche Konstanten zugegriffen wird. Eine davon ist Invisibility.
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using System; class Program { enum Potion { Invisibility, Strength, Healing, FireResistance, Teleportation } static void Main(string[] args) { Potion potion = Potion.Invisibility; switch (potion) { case Potion.Invisibility: Console.WriteLine("You drink the Invisibility potion and vanish from sight!"); break; case Potion.Strength: Console.WriteLine("You drink the Strength potion and feel a surge of power!"); break; case Potion.Healing: Console.WriteLine("You drink the Healing potion and your wounds magically mend."); break; case Potion.FireResistance: Console.WriteLine("You drink the Fire Resistance potion and become impervious to flames."); break; case Potion.Teleportation: Console.WriteLine("You drink the Teleportation potion and find yourself in a new location!"); break; default: Console.WriteLine("Invalid potion type!"); break; } } }
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