Herausforderung: Enumerator
Füllen Sie die Lücken aus, um die Enum-Definition zu vervollständigen. Lesen Sie den Code und bestimmen Sie, wie der Name des Enums lautet und welche Mitglieder er enthalten sollte.
index.cs
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637using System; class Program { // Fill in the blanks below this line ___ ___ { ___ } static void Main(string[] args) { Potion potion = Potion.Invisibility; switch (potion) { case Potion.Invisibility: Console.WriteLine("You drink the Invisibility potion and vanish from sight!"); break; case Potion.Strength: Console.WriteLine("You drink the Strength potion and feel a surge of power!"); break; case Potion.Healing: Console.WriteLine("You drink the Healing potion and your wounds magically mend."); break; case Potion.FireResistance: Console.WriteLine("You drink the Fire Resistance potion and become impervious to flames."); break; case Potion.Teleportation: Console.WriteLine("You drink the Teleportation potion and find yourself in a new location!"); break; default: Console.WriteLine("Invalid potion type!"); break; } } }
- Beim Zugriff auf eine Enum-Konstante wird die Syntax
enumName.constName
verwendet, wobeienumName
der Name des Enumerators ist. - Das Enum sollte fünf Elemente enthalten. Schauen Sie sich die Fälle der switch-Anweisung an, um herauszufinden, auf welche Konstanten zugegriffen wird. Eine davon ist
Invisibility
.
index.cs
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940using System; class Program { enum Potion { Invisibility, Strength, Healing, FireResistance, Teleportation } static void Main(string[] args) { Potion potion = Potion.Invisibility; switch (potion) { case Potion.Invisibility: Console.WriteLine("You drink the Invisibility potion and vanish from sight!"); break; case Potion.Strength: Console.WriteLine("You drink the Strength potion and feel a surge of power!"); break; case Potion.Healing: Console.WriteLine("You drink the Healing potion and your wounds magically mend."); break; case Potion.FireResistance: Console.WriteLine("You drink the Fire Resistance potion and become impervious to flames."); break; case Potion.Teleportation: Console.WriteLine("You drink the Teleportation potion and find yourself in a new location!"); break; default: Console.WriteLine("Invalid potion type!"); break; } } }
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What is the code for the switch statement so I can see all the enum members?
Can you show me the part of the code where the enum is defined?
Can you list all the constants used in the switch statement?
Awesome!
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12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637using System; class Program { // Fill in the blanks below this line ___ ___ { ___ } static void Main(string[] args) { Potion potion = Potion.Invisibility; switch (potion) { case Potion.Invisibility: Console.WriteLine("You drink the Invisibility potion and vanish from sight!"); break; case Potion.Strength: Console.WriteLine("You drink the Strength potion and feel a surge of power!"); break; case Potion.Healing: Console.WriteLine("You drink the Healing potion and your wounds magically mend."); break; case Potion.FireResistance: Console.WriteLine("You drink the Fire Resistance potion and become impervious to flames."); break; case Potion.Teleportation: Console.WriteLine("You drink the Teleportation potion and find yourself in a new location!"); break; default: Console.WriteLine("Invalid potion type!"); break; } } }
- Beim Zugriff auf eine Enum-Konstante wird die Syntax
enumName.constName
verwendet, wobeienumName
der Name des Enumerators ist. - Das Enum sollte fünf Elemente enthalten. Schauen Sie sich die Fälle der switch-Anweisung an, um herauszufinden, auf welche Konstanten zugegriffen wird. Eine davon ist
Invisibility
.
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12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940using System; class Program { enum Potion { Invisibility, Strength, Healing, FireResistance, Teleportation } static void Main(string[] args) { Potion potion = Potion.Invisibility; switch (potion) { case Potion.Invisibility: Console.WriteLine("You drink the Invisibility potion and vanish from sight!"); break; case Potion.Strength: Console.WriteLine("You drink the Strength potion and feel a surge of power!"); break; case Potion.Healing: Console.WriteLine("You drink the Healing potion and your wounds magically mend."); break; case Potion.FireResistance: Console.WriteLine("You drink the Fire Resistance potion and become impervious to flames."); break; case Potion.Teleportation: Console.WriteLine("You drink the Teleportation potion and find yourself in a new location!"); break; default: Console.WriteLine("Invalid potion type!"); break; } } }
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