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Lernen Anwendung: Darstellung von 3D-Trajektorien und Mehrfachdiagrammen | Visualisierungen
Matlab-Grundlagen
course content

Kursinhalt

Matlab-Grundlagen

Matlab-Grundlagen

1. Grundlegende Syntax und Programmierung mit einem Texteditor
2. Grundlagen Der Programmierung
3. Lernen Durch Anwendungen
4. Visualisierungen
5. Rekursion und Matrixmultiplikation

book
Anwendung: Darstellung von 3D-Trajektorien und Mehrfachdiagrammen

Fortsetzung Ihres Programms aus dem letzten Kapitel: Hier werden 3D-Trajektorien geplottet, Sie lernen, wie Sie mehrere Plots in dasselbe Diagramm einfügen, und wie Sie reguläre Elemente der Programmierung in Graphikprogramme integrieren, um völlig neue individuelle Visualisierungen zu erstellen.

Aufgabe

Schreiben Sie eine VERBESSERTE Version des im Video gezeigten Programms, die:

  • Die tatsächlichen Objektbezeichnungen (Objekt 1, Objekt 2, Objekt 3) in der Legende des Diagramms verwendet: nicht Ziege, Elch und Esel;

  • Ihre eigene individuelle Note hinzufügt, um das Aussehen zu verbessern (verschiedene Farben, Linienstile und -dicken, einen anderen Blickwinkel und alles, was Sie sonst noch verbessern können).

Bei der Erstellung Ihrer eigenen Version:

  • Das Graphikmodul importiert sowohl die Trajektorien als auch die Objektbezeichnungen (als Zell-Array) aus dem Analysemodul. Wenn die Legende in den letzten Zeilen des Graphikmoduls erstellt wird, ist ihr Argument ein manuell eingegebenes Zell-Array mit Tiernamen;

  • Um verschiedene Aspekte zu ändern, passen Sie diese an, wenn das Diagramm in Matlab angezeigt wird, und exportieren Sie die Code- und Funktionsversionen wie in Kapitel 2 gezeigt. Integrieren Sie diese dann in Ihre Version des Programms (gegebenenfalls doppelt zur Redundanz, falls es verwirrend wird).

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 4. Kapitel 4

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Fortsetzung Ihres Programms aus dem letzten Kapitel: Hier werden 3D-Trajektorien geplottet, Sie lernen, wie Sie mehrere Plots in dasselbe Diagramm einfügen, und wie Sie reguläre Elemente der Programmierung in Graphikprogramme integrieren, um völlig neue individuelle Visualisierungen zu erstellen.

Aufgabe

Schreiben Sie eine VERBESSERTE Version des im Video gezeigten Programms, die:

  • Die tatsächlichen Objektbezeichnungen (Objekt 1, Objekt 2, Objekt 3) in der Legende des Diagramms verwendet: nicht Ziege, Elch und Esel;

  • Ihre eigene individuelle Note hinzufügt, um das Aussehen zu verbessern (verschiedene Farben, Linienstile und -dicken, einen anderen Blickwinkel und alles, was Sie sonst noch verbessern können).

Bei der Erstellung Ihrer eigenen Version:

  • Das Graphikmodul importiert sowohl die Trajektorien als auch die Objektbezeichnungen (als Zell-Array) aus dem Analysemodul. Wenn die Legende in den letzten Zeilen des Graphikmoduls erstellt wird, ist ihr Argument ein manuell eingegebenes Zell-Array mit Tiernamen;

  • Um verschiedene Aspekte zu ändern, passen Sie diese an, wenn das Diagramm in Matlab angezeigt wird, und exportieren Sie die Code- und Funktionsversionen wie in Kapitel 2 gezeigt. Integrieren Sie diese dann in Ihre Version des Programms (gegebenenfalls doppelt zur Redundanz, falls es verwirrend wird).

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