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Einführung in das Spieldesign
Einführung in das Spieldesign
Was Ist Spieledesign
Spieldesign ist fast immer eine Art von Beruf, der stark kollaborativ ist und großartige Kommunikationsfähigkeiten erfordert, damit Sie Ihre Ideen nicht nur verbal, sondern auch visuell ausdrücken können.
Ihr ultimatives Ziel ist es, ein spezifisches Erlebnis für den Spieler zu schaffen, das Spaß macht und fesselnd ist. Sie müssen verstehen, was fesselnd im Allgemeinen bedeutet, aber die wichtigere Frage ist, was ist Spaß? In der Spieledesigntheorie gibt es im Allgemeinen 8 Arten von Spaß, und sie sind wie folgt:
Sobald Sie erfahrener sind, sollten Sie versuchen, mehrere Arten von Spaß zu kombinieren, aber konzentrieren Sie sich vorerst hauptsächlich auf eine einzige Art von Spaß. Und nein, im Moment können Sie nicht alle oder sogar zwei gleichzeitig ansprechen. Der Grund dafür ist, dass, wenn Sie ein Spiel von Grund auf neu erstellen, Sie zuerst Ihre Kernmechaniken herausfinden müssen. Wenn Sie jedoch an einem Projekt arbeiten, das diesen Schritt bereits hinter sich hat, können Sie sich vielleicht darauf konzentrieren, eine neue Art von Spaß zu gestalten.
Eines der wichtigsten Werkzeuge und Rahmenwerke, die wir bei der Erstellung von Spielen oder nahezu jeder anderen digitalen Erfahrung verwenden werden, ist als iterativer Designprozess bekannt. Mit ihm wirst du Erfolg haben; ohne ihn wirst du für immer in einem Haufen unfertiger, gigantischer Projekte verloren sein.
Der Zweck dieses Designprozesses besteht darin, wiederholt kleinere Schritte in Richtung Erfolg zu unternehmen und kontinuierlich Feedback und Daten darüber zu sammeln, wohin die Design- und Entwicklungsarbeit geht. Als Designer konzentrierst du dich nicht nur auf das Erstellen; vielmehr konzentrieren wir uns auch darauf, zu lernen, was die Benutzer wollen und "was das Spiel sein möchte"! Dies führt zu einem weiteren Thema, nämlich Design Thinking.
Danke für Ihr Feedback!