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Desenvolvimento de Jogos com Unity
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72 avaliações
Beginner
Você já jogou jogos? Acho que em nosso tempo, todos pelo menos uma vez lançaram jogos de computador e desfrutaram do mundo virtual dessas criações digitais. Mas você já teve curiosidade sobre como esses jogos são criados? Em que linguagem de programação eles são escritos e o que é desenvolvimento de jogos? Este curso irá apresentá-lo a um dos motores de jogos mais populares, o Unity. Prepare-se para mergulhar em uma incrível aventura de aprendizado do Unity e criar seu próprio jogo usando a linguagem C#!
C#
Unity
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Try Codefinity TeamsWhat you will learn
- Learn the fundamentals of C#, including variables, control structures, and object-oriented programming principles
- Deepen your C# skills by exploring advanced concepts, improving code efficiency and maintainability
- Get started with Unity by building a fully functional Flappy Bird game, learning game physics, UI, and player controls
- Master 2D game development in Unity by creating a fighting game, implementing animations, combat mechanics, and AI
- 168 chapters
- 18 hours
- 143 tasks
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Learning track content
Module 1 / Noções Básicas de C#
Nesta seção, teremos uma introdução ao C#. Além disso, também aprenderemos alguns elementos básicos da linguagem C#.
- Por que C#?Pré-visualização
- Sintaxe do C#Pré-visualização
- Exibindo SaídaPré-visualização
- Desafio: Exibindo um TriânguloPré-visualização
- ComentáriosPré-visualização
- Desafio: ComentáriosPré-visualização
- VariáveisPré-visualização
- IdentificadoresPré-visualização
- Desafio: Declaração de VariávelPré-visualização
- Operadores Básicos & ExpressõesPré-visualização
- Desafio: OperadoresPré-visualização
Em qualquer linguagem de programação, temos que lidar com diferentes tipos de dados. Nesta seção, aprenderemos sobre isso.
- Tipos de Dados InteirosPré-visualização
- Declarando Variáveis com Tipos ExplícitosPré-visualização
- Ponto Flutuante e DoublePré-visualização
- BooleanosPré-visualização
- CaracterePré-visualização
- StringPré-visualização
- Desafio de StringsPré-visualização
- Formatação Básica de StringsPré-visualização
- Prática de Formatação de StringsPré-visualização
- Declarando ConstantesPré-visualização
- Conversão de Tipos BásicaPré-visualização
- Prática de Conversão de TiposPré-visualização
- Conversão Básica de TiposPré-visualização
- Prática Básica de CodificaçãoPré-visualização
Nesta seção, aprenderemos sobre os recursos do C# que nos ajudam a controlar o fluxo do programa, como a execução de partes do código com base em condições.
- Operadores de ComparaçãoPré-visualização
- Operadores LógicosPré-visualização
- Desafio de OperadoresPré-visualização
- Ordem das OperaçõesPré-visualização
- instrução ifPré-visualização
- Desafio de if-conditionPré-visualização
- Palavra-chave elsePré-visualização
- Prática da Palavra-chave elsePré-visualização
- Cadeia if-elsePré-visualização
- Tarefa (se, senão-se, senão)Pré-visualização
- Instrução switchPré-visualização
- Praticando SwitchPré-visualização
Nesta seção, aprenderemos como lidar com tarefas repetitivas na programação.
Arrays são uma parte importante de qualquer linguagem de programação, pois nos permitem agrupar e manipular uma grande quantidade de dados semelhantes. Nesta seção, aprenderemos sobre Arrays e como usá-los para aplicações práticas.
- O que são Arrays?Pré-visualização
- Praticando Declaração de ArrayPré-visualização
- IndexaçãoPré-visualização
- Prática de IndexaçãoPré-visualização
- Arrays MultidimensionaisPré-visualização
- Praticando Matrizes MultidimensionaisPré-visualização
- Percorrendo ArraysPré-visualização
- Desafio de Loops em ArraysPré-visualização
Nesta seção, aprenderemos sobre um dos recursos mais amplamente utilizados e essenciais do C# chamados Métodos. Também exploraremos seus usos através de tarefas práticas criativas.
- O que são Métodos?Pré-visualização
- Criando e Chamando MétodosPré-visualização
- Prática de Criação de MétodosPré-visualização
- Parâmetros de MétodoPré-visualização
- Praticando Método com ParâmetrosPré-visualização
- Valores de Retorno do MétodoPré-visualização
- Praticando Valores de RetornoPré-visualização
- Escopos Locais e GlobaisPré-visualização
- Praticando EscoposPré-visualização
- O que vem a seguir?Pré-visualização
Module 2 / C# Beyond Basics
In this section we will learn data structures like Lists and Dictionaries. We will also learn how to read and write files. In the end we will look at how to deal with unexpected errors which can occur during the program's execution.
- What are Lists?Pré-visualização
- Practicing List DeclarationPré-visualização
- List MethodsPré-visualização
- What are Dictionaries?Pré-visualização
- Practicing DictionariesPré-visualização
- Reading Files using StreamReaderPré-visualização
- Reading Files using File MethodsPré-visualização
- Writing FilesPré-visualização
- Error HandlingPré-visualização
- Practicing Error HandlingPré-visualização
In this section we will learn about some more advanced structures for storing data, namely Structs and Enumerators. We will learn how to use them and we will look at some practice examples as well.
- What are Structs?Pré-visualização
- Defining & Using a StructurePré-visualização
- Practicing StructsPré-visualização
- Structs with Other Data StructuresPré-visualização
- Struct MethodsPré-visualização
- Correctly Accessing Fields in Struct MethodsPré-visualização
- Practicing MethodsPré-visualização
- Struct ConstructorsPré-visualização
- Practicing ConstructorsPré-visualização
- EnumeratorsPré-visualização
- Practicing EnumeratorPré-visualização
In this section, we will learn what Object-Oriented Programming (OOP) is and how we can create programs that use the concept of OOP. We will also practice this concept with many hands-on tasks that are fun to solve.
- What is Object-Oriented Programming?Pré-visualização
- Defining ClassesPré-visualização
- Practice: Creating ClassesPré-visualização
- Class ObjectsPré-visualização
- Class Objects vs Struct ObjectsPré-visualização
- Practice: ObjectsPré-visualização
- Class MethodsPré-visualização
- Practice: MethodsPré-visualização
- Class ConstructorsPré-visualização
- Practice: ConstructorsPré-visualização
In this section, we delve deeper into the essentials of Object-Oriented Programming (OOP). We explore advanced topics to enhance your understanding and proficiency in OOP. From managing object lifecycles through destructors to refining class structures with access modifiers, and harnessing the power of derived classes and method overloading, this section equips you with the knowledge and practical skills needed to design robust and flexible object-oriented systems.
- Derived ClassesPré-visualização
- Derived Classes PracticePré-visualização
- Common Access ModifiersPré-visualização
- Access Modifiers PracticePré-visualização
- The `static` KeywordPré-visualização
- Practicing `static` KeywordPré-visualização
- Method OverloadingPré-visualização
- Method Overloading PracticePré-visualização
This will be a detailed chapter in which we will dive deep into the main principles of Object-Oriented Programming (OOP). We will also look at many practical applications and hands-on examples of these principles to understand them better. In this section we will revise some of the concepts from the previous section in a bit more detail and combine the concepts together to understand it more thoroughly.
- What are the Principles of OOP?Pré-visualização
- InheritancePré-visualização
- Practicing InheritancePré-visualização
- PolymorphismPré-visualização
- Practicing PolymorphismPré-visualização
- EncapsulationPré-visualização
- Encapsulation PracticePré-visualização
- AbstractionPré-visualização
- Abstraction PracticePré-visualização
- What's Next?Pré-visualização
Module 3 / Unity para Iniciantes
Bem-vindo à seção de Introdução ao Unity! Descubra o que é o Unity e como ele é usado através de um vídeo conciso. Aprenda a baixar o Unity com instruções passo a passo acompanhadas de visuais. Siga enquanto criamos um projeto e uma cena no Unity. Explore a interface do Unity, incluindo Hierarquia, Projeto, Console, Cena, Jogo e Inspetor, através de um vídeo envolvente com questionários.
Inicie sua jornada de desenvolvimento de jogos com Unity Essentials. Aprenda os fundamentos de script, explore componentes, manipule GameObjects, domine transformações de objetos, capture a entrada do jogador e mova seu primeiro jogador. Envolva-se com vídeos concisos, questionários interativos e instruções claras.
Nesta seção de Física no Unity, compreenda conceitos fundamentais em física de jogos, incluindo o papel do time.deltaTime para uma jogabilidade suave. Aprenda a utilizar componentes Rigidbody de forma eficaz e a implementar técnicas de detecção de colisão. Explore os usos dos métodos OnCollisionEnter e OnTriggerEnter. Aplique essas habilidades na prática guiando um personagem pássaro através de um jogo estilo Flappy Bird, dominando movimento e detecção de colisão.
Descubra como projetar interfaces e incorporar sons em seus jogos. Comece dominando os fundamentos da UI e criando elementos. Explore designs de UI específicos, como textos e botões. Conecte diferentes cenas do jogo e adicione um menu principal ao seu jogo. Melhore a jogabilidade com efeitos sonoros imersivos, utilizando um gerenciador de som dedicado para controle e organização otimizados.
Melhore os visuais do seu jogo atualizando designs e incorporando sistemas de partículas básicos e efeitos de pós-processamento. Aprimore o design geral para uma melhor experiência do jogador.
Finalmente, exporte seu jogo e realize testes minuciosos para garantir a qualidade. Esta seção
foca em atualizar designs de jogos e adicionar efeitos visuais simples para melhorar a aparência geral do seu jogo.
Module 4 / Jogo de Luta no Unity
Neste capítulo, aprenderemos tudo sobre animações, como sincronizar animações com movimento e como fazer transições suaves entre animações.
Vamos criar um comportamento completo para o jogador e animá-lo. O jogador poderá se mover, pular e atacar usando diferentes técnicas, como o Rigidbody2D para movimento e gatilhos para ataques e interações.
Vamos criar a IA do Chefe e definir seu comportamento com base na proximidade do jogador. Quando o jogador estiver a uma longa distância, o Chefe enviará um projétil ou se moverá em direção ao jogador. Se o jogador estiver próximo, o Chefe atacará com sua arma. Além disso, quando a saúde do Chefe cair abaixo de 40%, ele entrará em um estado de fúria e desencadeará ataques diferentes e mais agressivos.
- O que é um Bom Inimigo?Pré-visualização
- Defina a IA InimigaPré-visualização
- Criar Gerenciador de EstadoPré-visualização
- Transição de EstadoPré-visualização
- Estado de ExecuçãoPré-visualização
- Estado do DashPré-visualização
- Estado de AtaquePré-visualização
- Estado de FúriaPré-visualização
- Enviar ProjétilPré-visualização
Implementaremos melhorias significativas no jogo, incluindo a adição de partículas e efeitos para melhorar a sensação geral. Além disso, criaremos elementos de UI, como o menu principal e a barra de saúde, e garantiremos que sejam controláveis. Por fim, exportaremos o jogo e faremos testes.
Vamos revisitar o jogo que criamos no curso anterior de Unity (Flappy Bird) e aprimorá-lo. Vamos adicionar geração aleatória, sincronizar o movimento do fundo com o jogador e mover obstáculos dinamicamente, criando uma experiência de jogo infinita.
Requirements
- A computer with a browser - all browsers are supported.
- Your enthusiasm to enhance your tech skills.
- Everything else needed to start learning and practicing is already included in this course.
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Ruslan Kravchuk
O principal é aprender e não desistir
O material é bom, há muito a aprender, tudo para se tornar melhor e o principal é aprender o que você quer....
Matteo Comune
Graças a eles, estou aprendendo muito…
Graças a eles, estou aprendendo muito mais rápido porque eles ajudam você a entender tudo desde o início. É o melhor site que ajuda pessoas sem conhecimento em TI...
Yuliana Cadavid
óptimo curso para iniciantes
ótimo curso para iniciantes, eles testam o seu conhecimento em cada lição...
Elpunzon
Estou a gostar da minha experiência com a Codefinity…
Estou a gostar da minha experiência de aprendizagem do Python com a Codefinity. A forma de aprendizagem ao meu ritmo é óptima porque posso ajustá-la ao meu horário...
Alexandru Alexandru
É bom aprender com o Codefinity
É bom aprender com o Codefinity. É fácil e tem bons exemplos do que aprendi aqui...
jacob Templet
Easy to follow along with and provides…
É fácil seguir e proporciona desafios no meu dia-a-dia. O desafio mantém-me querendo aprender dia após dia...
Elan
A Codefinity é uma ferramenta de aprendizagem abrangente…
A Codefinity é uma ferramenta de aprendizagem abrangente que ajuda a desenvolver as suas habilidades como engenheiro de software ou cientista de dados. Os exercícios são divertidos...
Thibault
Primeira vez aprendendo a programar
Primeira vez a aprender a programar e conseguindo-o com sucesso com a Codefinity - obrigado...
Adrien Morel
Bem desenhado para iniciantes totais
Bem desenhado para iniciantes totais, progresso incremental e faz-me sentir confiante....
_Gracy
é simplesmente muito bem explicado
é simplesmente perfeitamente bem explicado! Até agora, não tive qualquer dificuldade porque tudo é muito bem gerido...
Ruslan Kravchuk
O principal é aprender e não desistir
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Matteo Comune
Graças a eles, estou aprendendo muito…
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Yuliana Cadavid
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Elpunzon
Estou a gostar da minha experiência com a Codefinity…
Estou a gostar da minha experiência de aprendizagem do Python com a Codefinity. A forma de aprendizagem ao meu ritmo é óptima porque posso ajustá-la ao meu horário...
Alexandru Alexandru
É bom aprender com o Codefinity
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jacob Templet
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É fácil seguir e proporciona desafios no meu dia-a-dia. O desafio mantém-me querendo aprender dia após dia...
Elan
A Codefinity é uma ferramenta de aprendizagem abrangente…
A Codefinity é uma ferramenta de aprendizagem abrangente que ajuda a desenvolver as suas habilidades como engenheiro de software ou cientista de dados. Os exercícios são divertidos...
Thibault
Primeira vez aprendendo a programar
Primeira vez a aprender a programar e conseguindo-o com sucesso com a Codefinity - obrigado...
Adrien Morel
Bem desenhado para iniciantes totais
Bem desenhado para iniciantes totais, progresso incremental e faz-me sentir confiante....
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