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Game Development with Unity
4.7+
★★★★★
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55 avaliações
Beginner
Have you ever played games? I think in our time, everyone has at least once launched computer games and enjoyed the virtual world of these digital creations. But have you ever been curious about how such games are created? What programming language are they written in, and what is game development? This track will introduce you to one of the most popular game engines, Unity. Get ready to dive into an incredible adventure of learning Unity and create your own game using the C# language!
C#
Unity
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Try Codefinity TeamsWhat you will learn
- Learn the fundamentals of C#, including variables, control structures, and object-oriented programming principles
- Deepen your C# skills by exploring advanced concepts, improving code efficiency and maintainability
- Get started with Unity by building a fully functional Flappy Bird game, learning game physics, UI, and player controls
- Master 2D game development in Unity by creating a fighting game, implementing animations, combat mechanics, and AI
- 168 chapters
- 18 hours
- 143 tasks
Trusted by employees of leading companies
Learning track content
Module 1 / Noções Básicas de C#
Nesta seção, teremos uma introdução ao C#. Além disso, também aprenderemos alguns elementos básicos da linguagem C#.
Em qualquer linguagem de programação, temos que lidar com diferentes tipos de dados. Nesta seção, aprenderemos sobre isso.
- Tipos de Dados InteirosPreview
- Declarando Variáveis com Tipos ExplícitosPreview
- Ponto Flutuante e DoublePreview
- BooleanosPreview
- CaracterePreview
- StringPreview
- Desafio de StringsPreview
- Formatação Básica de StringsPreview
- Prática de Formatação de StringsPreview
- Declarando ConstantesPreview
- Conversão de Tipos BásicaPreview
- Prática de Conversão de TiposPreview
- Conversão Básica de TiposPreview
- Prática Básica de CodificaçãoPreview
Nesta seção, aprenderemos sobre os recursos do C# que nos ajudam a controlar o fluxo do programa, como a execução de partes do código com base em condições.
- Operadores de ComparaçãoPreview
- Operadores LógicosPreview
- Desafio de OperadoresPreview
- Ordem das OperaçõesPreview
- instrução ifPreview
- Desafio de if-conditionPreview
- Palavra-chave elsePreview
- Prática da Palavra-chave elsePreview
- Cadeia if-elsePreview
- Tarefa (se, senão-se, senão)Preview
- Instrução switchPreview
- Praticando SwitchPreview
Nesta seção, aprenderemos como lidar com tarefas repetitivas na programação.
Arrays são uma parte importante de qualquer linguagem de programação, pois nos permitem agrupar e manipular uma grande quantidade de dados semelhantes. Nesta seção, aprenderemos sobre Arrays e como usá-los para aplicações práticas.
Nesta seção, aprenderemos sobre um dos recursos mais amplamente utilizados e essenciais do C# chamados Métodos. Também exploraremos seus usos através de tarefas práticas criativas.
- O que são Métodos?Preview
- Criando e Chamando MétodosPreview
- Prática de Criação de MétodosPreview
- Parâmetros de MétodoPreview
- Praticando Método com ParâmetrosPreview
- Valores de Retorno do MétodoPreview
- Praticando Valores de RetornoPreview
- Escopos Locais e GlobaisPreview
- Praticando EscoposPreview
- O que vem a seguir?Preview
Module 2 / C# Beyond Basics
In this section we will learn data structures like Lists and Dictionaries. We will also learn how to read and write files. In the end we will look at how to deal with unexpected errors which can occur during the program's execution.
In this section we will learn about some more advanced structures for storing data, namely Structs and Enumerators. We will learn how to use them and we will look at some practice examples as well.
- What are Structs?Preview
- Defining & Using a StructurePreview
- Practicing StructsPreview
- Structs with Other Data StructuresPreview
- Struct MethodsPreview
- Correctly Accessing Fields in Struct MethodsPreview
- Practicing MethodsPreview
- Struct ConstructorsPreview
- Practicing ConstructorsPreview
- EnumeratorsPreview
- Practicing EnumeratorPreview
In this section, we will learn what Object-Oriented Programming (OOP) is and how we can create programs that use the concept of OOP. We will also practice this concept with many hands-on tasks that are fun to solve.
In this section, we delve deeper into the essentials of Object-Oriented Programming (OOP). We explore advanced topics to enhance your understanding and proficiency in OOP. From managing object lifecycles through destructors to refining class structures with access modifiers, and harnessing the power of derived classes and method overloading, this section equips you with the knowledge and practical skills needed to design robust and flexible object-oriented systems.
This will be a detailed chapter in which we will dive deep into the main principles of Object-Oriented Programming (OOP). We will also look at many practical applications and hands-on examples of these principles to understand them better. In this section we will revise some of the concepts from the previous section in a bit more detail and combine the concepts together to understand it more thoroughly.
Module 3 / Unity para Iniciantes
Bem-vindo à seção de Introdução ao Unity! Descubra o que é o Unity e como ele é usado através de um vídeo conciso. Aprenda a baixar o Unity com instruções passo a passo acompanhadas de visuais. Siga enquanto criamos um projeto e uma cena no Unity. Explore a interface do Unity, incluindo Hierarquia, Projeto, Console, Cena, Jogo e Inspetor, através de um vídeo envolvente com questionários.
Inicie sua jornada de desenvolvimento de jogos com Unity Essentials. Aprenda os fundamentos de script, explore componentes, manipule GameObjects, domine transformações de objetos, capture a entrada do jogador e mova seu primeiro jogador. Envolva-se com vídeos concisos, questionários interativos e instruções claras.
Nesta seção de Física no Unity, compreenda conceitos fundamentais em física de jogos, incluindo o papel do time.deltaTime para uma jogabilidade suave. Aprenda a utilizar componentes Rigidbody de forma eficaz e a implementar técnicas de detecção de colisão. Explore os usos dos métodos OnCollisionEnter e OnTriggerEnter. Aplique essas habilidades na prática guiando um personagem pássaro através de um jogo estilo Flappy Bird, dominando movimento e detecção de colisão.
Descubra como projetar interfaces e incorporar sons em seus jogos. Comece dominando os fundamentos da UI e criando elementos. Explore designs de UI específicos, como textos e botões. Conecte diferentes cenas do jogo e adicione um menu principal ao seu jogo. Melhore a jogabilidade com efeitos sonoros imersivos, utilizando um gerenciador de som dedicado para controle e organização otimizados.
Melhore os visuais do seu jogo atualizando designs e incorporando sistemas de partículas básicos e efeitos de pós-processamento. Aprimore o design geral para uma melhor experiência do jogador.
Finalmente, exporte seu jogo e realize testes minuciosos para garantir a qualidade. Esta seção
foca em atualizar designs de jogos e adicionar efeitos visuais simples para melhorar a aparência geral do seu jogo.
Module 4 / Fighting Game in Unity
In this chapter, we will learn all about animations, how to synchronize animations with movement, and how to smoothly transition between animations.
We will create a full behavior for the player and animate it. The player will be able to move, jump, and attack using different techniques, such as the Rigidbody2D for movement and triggers for attacks and interactions.
We will create the Boss AI and define its behavior based on the player's proximity. When the player is at a long distance, the Boss will either send a projectile or move toward the player. If the player is nearby, the Boss will attack with its weapon. Additionally, when the Boss's health drops below 40%, it will enter a rage state and unleash different, more aggressive attacks.
We will implement major improvements to the game, including adding particles and effects to enhance the overall feel. Additionally, we'll create UI elements such as the main menu and health bar, and ensure they are controllable. Finally, we'll export the game and test it.
We will revisit the game we created in the previous Unity course (Flappy Bird) and enhance it. We'll add random generation, synchronize the background movement with the player, and dynamically move obstacles, creating an endless gameplay experience.
Requirements
- A computer with a browser - all browsers are supported.
- Your enthusiasm to enhance your tech skills.
- Everything else needed to start learning and practicing is already included in this course.
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Ruslan Kravchuk
O principal é aprender e não desistir
O material é bom, há muito a aprender, tudo para se tornar melhor e o principal é aprender o que você quer....
Matteo Comune
Graças a eles, estou aprendendo muito…
Graças a eles, estou aprendendo muito mais rápido porque eles ajudam você a entender tudo desde o início. É o melhor site que ajuda pessoas sem conhecimento em TI...
Yuliana Cadavid
óptimo curso para iniciantes
ótimo curso para iniciantes, eles testam o seu conhecimento em cada lição...
Elpunzon
Estou a gostar da minha experiência com a Codefinity…
Estou a gostar da minha experiência de aprendizagem do Python com a Codefinity. A forma de aprendizagem ao meu ritmo é óptima porque posso ajustá-la ao meu horário...
Alexandru Alexandru
É bom aprender com o Codefinity
É bom aprender com o Codefinity. É fácil e tem bons exemplos do que aprendi aqui...
jacob Templet
Easy to follow along with and provides…
É fácil seguir e proporciona desafios no meu dia-a-dia. O desafio mantém-me querendo aprender dia após dia...
Elan
A Codefinity é uma ferramenta de aprendizagem abrangente…
A Codefinity é uma ferramenta de aprendizagem abrangente que ajuda a desenvolver as suas habilidades como engenheiro de software ou cientista de dados. Os exercícios são divertidos...
Thibault
Primeira vez aprendendo a programar
Primeira vez a aprender a programar e conseguindo-o com sucesso com a Codefinity - obrigado...
Adrien Morel
Bem desenhado para iniciantes totais
Bem desenhado para iniciantes totais, progresso incremental e faz-me sentir confiante....
_Gracy
é simplesmente muito bem explicado
é simplesmente perfeitamente bem explicado! Até agora, não tive qualquer dificuldade porque tudo é muito bem gerido...
Ruslan Kravchuk
O principal é aprender e não desistir
O material é bom, há muito a aprender, tudo para se tornar melhor e o principal é aprender o que você quer....
Matteo Comune
Graças a eles, estou aprendendo muito…
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Yuliana Cadavid
óptimo curso para iniciantes
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Elpunzon
Estou a gostar da minha experiência com a Codefinity…
Estou a gostar da minha experiência de aprendizagem do Python com a Codefinity. A forma de aprendizagem ao meu ritmo é óptima porque posso ajustá-la ao meu horário...
Alexandru Alexandru
É bom aprender com o Codefinity
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É fácil seguir e proporciona desafios no meu dia-a-dia. O desafio mantém-me querendo aprender dia após dia...
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Primeira vez aprendendo a programar
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Adrien Morel
Bem desenhado para iniciantes totais
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_Gracy
é simplesmente muito bem explicado
é simplesmente perfeitamente bem explicado! Até agora, não tive qualquer dificuldade porque tudo é muito bem gerido...
Data Engineer
Certificado de Conclusão
Mostre suas habilidades recém-adquiridas. Você merece
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