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Desenvolvimento de Jogos com Unity
4.5+
★★★★★
★★★★★
126 avaliações
Beginner
Você já jogou jogos? Acho que em nosso tempo, todos pelo menos uma vez lançaram jogos de computador e desfrutaram do mundo virtual dessas criações digitais. Mas você já teve curiosidade sobre como esses jogos são criados? Em que linguagem de programação eles são escritos e o que é desenvolvimento de jogos? Este curso irá apresentá-lo a um dos motores de jogos mais populares, o Unity. Prepare-se para mergulhar em uma incrível aventura de aprendizado do Unity e criar seu próprio jogo usando a linguagem C#!
C#
Unity
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Try Codefinity TeamsWhat you will learn
- Learn the fundamentals of C#, including variables, control structures, and object-oriented programming principles
- Deepen your C# skills by exploring advanced concepts, improving code efficiency and maintainability
- Get started with Unity by building a fully functional Flappy Bird game, learning game physics, UI, and player controls
- Master 2D game development in Unity by creating a fighting game, implementing animations, combat mechanics, and AI
- 168 chapters
- 18 hours
- 142 tasks
Trusted by employees of leading companies
Learning track content
Module 1 / Noções Básicas de C#
Nesta seção, teremos uma introdução ao C#. Além disso, também aprenderemos alguns elementos básicos da linguagem C#.
Em qualquer linguagem de programação, temos que lidar com diferentes tipos de dados. Nesta seção, aprenderemos sobre isso.
Nesta seção, aprenderemos sobre os recursos do C# que nos ajudam a controlar o fluxo do programa, como a execução de partes do código com base em condições.
Nesta seção, aprenderemos como lidar com tarefas repetitivas na programação.
Arrays são uma parte importante de qualquer linguagem de programação, pois nos permitem agrupar e manipular uma grande quantidade de dados semelhantes. Nesta seção, aprenderemos sobre Arrays e como usá-los para aplicações práticas.
Nesta seção, aprenderemos sobre um dos recursos mais amplamente utilizados e essenciais do C# chamados Métodos. Também exploraremos seus usos através de tarefas práticas criativas.
Module 2 / C# Além do Básico
Esta seção apresenta estruturas de dados essenciais, incluindo listas e dicionários, além de técnicas para leitura e escrita de arquivos. Também aborda práticas fundamentais de tratamento de erros para gerenciar problemas inesperados que possam surgir durante a execução do programa.
Dados estruturados podem ser representados de maneiras mais avançadas utilizando structs e enumeradores. O material apresenta seus propósitos, demonstra como aplicá-los de forma eficaz e ilustra seu uso por meio de exemplos práticos.
A Programação Orientada a Objetos (POO) apresenta uma forma de estruturar o software em torno de objetos que combinam dados e comportamento. O material explica os princípios fundamentais da POO, demonstra como podem ser aplicados ao design de programas e oferece exercícios práticos para reforçar a compreensão por meio da resolução de problemas.
O material aprofunda os conceitos fundamentais de Programação Orientada a Objetos (POO) ao apresentar conceitos avançados que fortalecem tanto o design quanto as habilidades de implementação. Os tópicos incluem o gerenciamento do ciclo de vida de objetos com destrutores, o aprimoramento do design de classes por meio de modificadores de acesso, a extensão de funcionalidades utilizando classes derivadas e a aplicação de sobrecarga de métodos para maior flexibilidade. Juntos, esses conceitos fornecem a base para a construção de sistemas orientados a objetos robustos, manuteníveis e escaláveis.
Este capítulo oferece uma exploração aprofundada dos princípios fundamentais da Programação Orientada a Objetos (POO). O material enfatiza aplicações práticas e exemplos práticos para reforçar a compreensão. Conceitos-chave apresentados anteriormente são revisitados com mais detalhes e combinados para construir uma perspectiva mais abrangente sobre o design orientado a objetos.
Module 3 / Unity para Iniciantes
Bem-vindo à seção de Introdução ao Unity! Descubra o que é o Unity e como ele é usado através de um vídeo conciso. Aprenda a baixar o Unity com instruções passo a passo acompanhadas de visuais. Siga enquanto criamos um projeto e uma cena no Unity. Explore a interface do Unity, incluindo Hierarquia, Projeto, Console, Cena, Jogo e Inspetor, através de um vídeo envolvente com questionários.
Inicie sua jornada de desenvolvimento de jogos com Unity Essentials. Aprenda os fundamentos de script, explore componentes, manipule GameObjects, domine transformações de objetos, capture a entrada do jogador e mova seu primeiro jogador. Envolva-se com vídeos concisos, questionários interativos e instruções claras.
Nesta seção de Física no Unity, compreenda conceitos fundamentais em física de jogos, incluindo o papel do time.deltaTime para uma jogabilidade suave. Aprenda a utilizar componentes Rigidbody de forma eficaz e a implementar técnicas de detecção de colisão. Explore os usos dos métodos OnCollisionEnter e OnTriggerEnter. Aplique essas habilidades na prática guiando um personagem pássaro através de um jogo estilo Flappy Bird, dominando movimento e detecção de colisão.
Descubra como projetar interfaces e incorporar sons em seus jogos. Comece dominando os fundamentos da UI e criando elementos. Explore designs de UI específicos, como textos e botões. Conecte diferentes cenas do jogo e adicione um menu principal ao seu jogo. Melhore a jogabilidade com efeitos sonoros imersivos, utilizando um gerenciador de som dedicado para controle e organização otimizados.
Melhore os visuais do seu jogo atualizando designs e incorporando sistemas de partículas básicos e efeitos de pós-processamento. Aprimore o design geral para uma melhor experiência do jogador.
Finalmente, exporte seu jogo e realize testes minuciosos para garantir a qualidade. Esta seção
foca em atualizar designs de jogos e adicionar efeitos visuais simples para melhorar a aparência geral do seu jogo.
Module 4 / Jogo de Luta no Unity
Neste capítulo, aprenderemos tudo sobre animações, como sincronizar animações com movimento e como fazer transições suaves entre animações.
Vamos criar um comportamento completo para o jogador e animá-lo. O jogador poderá se mover, pular e atacar usando diferentes técnicas, como o Rigidbody2D para movimento e gatilhos para ataques e interações.
Vamos criar a IA do Chefe e definir seu comportamento com base na proximidade do jogador. Quando o jogador estiver a uma longa distância, o Chefe enviará um projétil ou se moverá em direção ao jogador. Se o jogador estiver próximo, o Chefe atacará com sua arma. Além disso, quando a saúde do Chefe cair abaixo de 40%, ele entrará em um estado de fúria e desencadeará ataques diferentes e mais agressivos.
Implementaremos melhorias significativas no jogo, incluindo a adição de partículas e efeitos para melhorar a sensação geral. Além disso, criaremos elementos de UI, como o menu principal e a barra de saúde, e garantiremos que sejam controláveis. Por fim, exportaremos o jogo e faremos testes.
Vamos revisitar o jogo que criamos no curso anterior de Unity (Flappy Bird) e aprimorá-lo. Vamos adicionar geração aleatória, sincronizar o movimento do fundo com o jogador e mover obstáculos dinamicamente, criando uma experiência de jogo infinita.
Requirements
- A computer with a browser - all browsers are supported.
- Your enthusiasm to enhance your tech skills.
- Everything else needed to start learning and practicing is already included in this course.
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Ruslan Kravchuk
O principal é aprender e não desistir
O material é bom, há muito a aprender, tudo para se tornar melhor e o principal é aprender o que você quer....
Matteo Comune
Graças a eles, estou aprendendo muito…
Graças a eles, estou aprendendo muito mais rápido porque eles ajudam você a entender tudo desde o início. É o melhor site que ajuda pessoas sem conhecimento em TI...
Yuliana Cadavid
óptimo curso para iniciantes
ótimo curso para iniciantes, eles testam o seu conhecimento em cada lição...
Elpunzon
Estou a gostar da minha experiência com a Codefinity…
Estou a gostar da minha experiência de aprendizagem do Python com a Codefinity. A forma de aprendizagem ao meu ritmo é óptima porque posso ajustá-la ao meu horário...
Alexandru Alexandru
É bom aprender com o Codefinity
É bom aprender com o Codefinity. É fácil e tem bons exemplos do que aprendi aqui...
jacob Templet
Easy to follow along with and provides…
É fácil seguir e proporciona desafios no meu dia-a-dia. O desafio mantém-me querendo aprender dia após dia...
Elan
A Codefinity é uma ferramenta de aprendizagem abrangente…
A Codefinity é uma ferramenta de aprendizagem abrangente que ajuda a desenvolver as suas habilidades como engenheiro de software ou cientista de dados. Os exercícios são divertidos...
Thibault
Primeira vez aprendendo a programar
Primeira vez a aprender a programar e conseguindo-o com sucesso com a Codefinity - obrigado...
Adrien Morel
Bem desenhado para iniciantes totais
Bem desenhado para iniciantes totais, progresso incremental e faz-me sentir confiante....
_Gracy
é simplesmente muito bem explicado
é simplesmente perfeitamente bem explicado! Até agora, não tive qualquer dificuldade porque tudo é muito bem gerido...
Ruslan Kravchuk
O principal é aprender e não desistir
O material é bom, há muito a aprender, tudo para se tornar melhor e o principal é aprender o que você quer....
Matteo Comune
Graças a eles, estou aprendendo muito…
Graças a eles, estou aprendendo muito mais rápido porque eles ajudam você a entender tudo desde o início. É o melhor site que ajuda pessoas sem conhecimento em TI...
Yuliana Cadavid
óptimo curso para iniciantes
ótimo curso para iniciantes, eles testam o seu conhecimento em cada lição...
Elpunzon
Estou a gostar da minha experiência com a Codefinity…
Estou a gostar da minha experiência de aprendizagem do Python com a Codefinity. A forma de aprendizagem ao meu ritmo é óptima porque posso ajustá-la ao meu horário...
Alexandru Alexandru
É bom aprender com o Codefinity
É bom aprender com o Codefinity. É fácil e tem bons exemplos do que aprendi aqui...
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É fácil seguir e proporciona desafios no meu dia-a-dia. O desafio mantém-me querendo aprender dia após dia...
Elan
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Bem desenhado para iniciantes totais
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é simplesmente muito bem explicado
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Certificado de Conclusão
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