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Développement de Jeux avec Unity
4.7+
★★★★★
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60 avis
Beginner
Avez-vous déjà joué à des jeux ? Je pense qu'à notre époque, tout le monde a au moins une fois lancé des jeux informatiques et apprécié le monde virtuel de ces créations numériques. Mais avez-vous déjà été curieux de savoir comment ces jeux sont créés ? Dans quel langage de programmation sont-ils écrits, et qu'est-ce que le développement de jeux ? Ce parcours vous présentera l'un des moteurs de jeu les plus populaires, Unity. Préparez-vous à plonger dans une aventure incroyable d'apprentissage d'Unity et créez votre propre jeu en utilisant le langage C#!
C#
Unity
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Try Codefinity TeamsWhat you will learn
- Learn the fundamentals of C#, including variables, control structures, and object-oriented programming principles
- Deepen your C# skills by exploring advanced concepts, improving code efficiency and maintainability
- Get started with Unity by building a fully functional Flappy Bird game, learning game physics, UI, and player controls
- Master 2D game development in Unity by creating a fighting game, implementing animations, combat mechanics, and AI
- 168 chapters
- 18 hours
- 143 tasks
Trusted by employees of leading companies
Learning track content
Module 1 / Bases de C#
Dans cette section, nous allons obtenir une introduction à C#. De plus, nous apprendrons également certains éléments de base du langage C#.
Dans tout langage de programmation, nous devons traiter différents types de données. Dans cette section, nous allons apprendre à ce sujet.
- Types de Données EntiersPreview
- Défi : Déclarer des Variables de Type ExplicitePreview
- Virgule Flottante et DoublePreview
- BooléensPreview
- CaractèrePreview
- ChaînePreview
- Défi des ChaînesPreview
- Formatage de Chaîne de BasePreview
- Défi : Formatage de ChaînePreview
- Déclarer des ConstantesPreview
- Conversion de Type de BasePreview
- Pratique de Conversion de TypePreview
- Conversion de Type de BasePreview
- Pratique de Codage de BasePreview
Dans cette section, nous allons apprendre les fonctionnalités de C# qui nous aident à contrôler le flux du programme, comme l'exécution de morceaux de code basés sur des conditions.
Dans cette section, nous apprendrons comment gérer les tâches répétitives en programmation.
Les tableaux sont une partie importante de tout langage de programmation car ils nous permettent de regrouper et de manipuler une grande quantité de données similaires. Dans cette section, nous allons apprendre les tableaux et comment les utiliser pour des applications pratiques.
Dans cette section, nous allons apprendre l'une des fonctionnalités les plus largement utilisées et essentielles de C# appelées Methods. Nous explorerons également ses utilisations à travers des tâches pratiques créatives.
- Qu'est-ce Que les Méthodes ?Preview
- Créer et Appeler des MéthodesPreview
- Défi : Création de MéthodesPreview
- Paramètres de MéthodePreview
- Défi : Méthode Avec ParamètresPreview
- Valeurs de Retour de MéthodePreview
- Défi : Valeurs de RetourPreview
- Portées Locales et GlobalesPreview
- Défi : ScopesPreview
- Et Après?Preview
Module 2 / C# au-delà des Bases
Dans cette section, nous apprendrons les structures de données telles que les Lists et les Dictionnaires. Nous apprendrons également à lire et écrire des fichiers. À la fin, nous verrons comment gérer les erreurs inattendues qui peuvent survenir lors de l'exécution du programme.
- Qu'est-ce Que les Lists?Preview
- Pratiquer la Déclaration de ListePreview
- Méthodes de ListePreview
- Qu'est-ce Que Les Dictionnaires ?Preview
- Pratiquer les DictionnairesPreview
- Lecture des Fichiers à l'Aide de StreamReaderPreview
- Lecture des Fichiers à l'Aide des Méthodes de FilePreview
- Écriture de FichiersPreview
- Gestion des ErreursPreview
- Pratiquer la Gestion des ErreursPreview
Dans cette section, nous allons apprendre des structures plus avancées pour stocker des données, à savoir les Structs et les énumérateurs. Nous apprendrons comment les utiliser et nous examinerons également quelques exemples pratiques.
- Qu'est-ce Que les Structs?Preview
- Définir et Utiliser une StructurePreview
- Pratiquer les StructuresPreview
- Structures With Other Data StructuresPreview
- Méthodes de StructurePreview
- Accéder Correctement aux Champs dans les Méthodes de StructPreview
- Pratiquer les MéthodesPreview
- Constructeurs de StructPreview
- Pratiquer les ConstructeursPreview
- ÉnumérateursPreview
- Pratiquer l'ÉnumérateurPreview
Dans cette section, nous apprendrons ce qu'est la Programmation Orientée Objet (OOP) et comment nous pouvons créer des programmes qui utilisent le concept de OOP. Nous pratiquerons également ce concept avec de nombreuses tâches pratiques amusantes à résoudre.
- Qu'est-ce Que la Programmation Orientée Objet ?Preview
- Définir des ClassesPreview
- Pratique : Création de ClassesPreview
- Objets de ClassePreview
- Objets de Classe vs Objets StructPreview
- Pratique : ObjetsPreview
- Méthodes de ClassePreview
- Pratique : MéthodesPreview
- Constructeurs de ClassePreview
- Pratique : ConstructeursPreview
Dans cette section, nous approfondissons les éléments essentiels de la Programmation Orientée Objet (POO). Nous explorons des sujets avancés pour améliorer votre compréhension et votre maîtrise de la POO. De la gestion des cycles de vie des objets via les destructeurs à l'affinement des structures de classes avec les modificateurs d'accès, en passant par l'exploitation de la puissance des classes dérivées et de la surcharge de méthodes, cette section vous dote des connaissances et des compétences pratiques nécessaires pour concevoir des systèmes orientés objet robustes et flexibles.
Ce sera un chapitre détaillé dans lequel nous plongerons profondément dans les principaux principes de la Programmation Orientée Objet (POO). Nous examinerons également de nombreuses applications pratiques et des exemples concrets de ces principes pour mieux les comprendre. Dans cette section, nous réviserons certains des concepts de la section précédente de manière un peu plus détaillée et nous combinerons les concepts ensemble pour les comprendre plus en profondeur.
Module 3 / Unity pour Débutants
Découvrez ce qu'est Unity et comment il est utilisé à travers une vidéo concise. Apprenez à télécharger Unity avec des instructions étape par étape accompagnées de visuels. Suivez le processus de création d'un projet et d'une scène dans Unity. Explorez l'interface Unity, y compris la Hiérarchie, le Projet, la Console, la Scène, le Jeu et l'Inspecteur, à travers une vidéo engageante avec des quiz.
Commencez votre voyage de développement de jeux avec Unity Essentials. Apprenez les bases du script,
explorez les composants, manipulez les GameObjects, maîtrisez les transformations d'objets, capturez
les entrées du joueur et déplacez votre premier joueur.
Comprenez les concepts fondamentaux de la physique dans les jeux, y compris le rôle de time.deltaTime pour un gameplay fluide. Apprenez à utiliser efficacement les composants Rigidbody et à mettre en œuvre des techniques de détection de collision. Explorez les utilisations des méthodes OnCollisionEnter et OnTriggerEnter. Appliquez ces compétences de manière pratique en guidant un personnage oiseau à travers un jeu de style Flappy Bird, maîtrisant le mouvement et la détection de collision.
Découvrez comment concevoir des interfaces et intégrer des sons dans vos jeux. Commencez par
maîtriser les bases de l'interface utilisateur et créer des éléments. Explorez des conceptions d'interface utilisateur spécifiques comme les textes et les boutons. Connectez différentes scènes de jeu et ajoutez un menu principal à votre jeu. Améliorez le gameplay avec des effets sonores immersifs, en utilisant un gestionnaire de sons dédié pour un contrôle et une organisation optimaux.
Améliorez les visuels de votre jeu en mettant à jour les designs et en incorporant des systèmes de particules de base et des effets de post-traitement. Améliorez le design global pour une meilleure expérience de jeu.
Enfin, exportez votre jeu et effectuez des tests approfondis pour garantir la qualité.
Module 4 / Jeu de Combat dans Unity
Dans ce chapitre, nous allons tout apprendre sur les animations, comment synchroniser les animations avec le mouvement, et comment passer en douceur d'une animation à l'autre.
Nous allons créer un comportement complet pour le joueur et l'animer. Le joueur pourra se déplacer, sauter et attaquer en utilisant différentes techniques, telles que le Rigidbody2D pour le mouvement et les déclencheurs pour les attaques et les interactions.
Nous allons créer l'IA du Boss et définir son comportement en fonction de la proximité du joueur. Lorsque le joueur est à une longue distance, le Boss enverra soit un projectile, soit se déplacera vers le joueur. Si le joueur est à proximité, le Boss attaquera avec son arme. De plus, lorsque la santé du Boss tombe en dessous de 40%, il entrera dans un état de rage et déclenchera des attaques différentes et plus agressives.
Nous allons apporter des améliorations majeures au jeu, notamment en ajoutant des particules et des effets pour améliorer l'ambiance générale. De plus, nous créerons des éléments d'interface utilisateur tels que le menu principal et la barre de santé, et nous assurerons qu'ils sont contrôlables. Enfin, nous exporterons le jeu et le testerons.
Nous allons revisiter le jeu que nous avons créé dans le cours Unity précédent (Flappy Bird) et l'améliorer. Nous ajouterons une génération aléatoire, synchroniserons le mouvement de l'arrière-plan avec le joueur, et déplacerons dynamiquement les obstacles, créant ainsi une expérience de jeu sans fin.
Requirements
- A computer with a browser - all browsers are supported.
- Your enthusiasm to enhance your tech skills.
- Everything else needed to start learning and practicing is already included in this course.
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Ruslan Kravchuk
L'essentiel est d'apprendre et de ne pas abandonner
Le matériel est bon, il y a beaucoup à apprendre, tout cela pour s'améliorer, et l'essentiel est d'apprendre ce que vous souhaitez....
Matteo Comune
Grâce à eux, j'apprends énormément…
Grâce à eux, j'apprends beaucoup plus rapidement car ils vous aident à tout comprendre depuis le début. C'est le meilleur site web pour aider les personnes sans connaissances préalables en informatique...
Yuliana Cadavid
super cours pour débutants
super cours pour débutants, ils testent vos connaissances à chaque leçon...
Elpunzon
Je profite pleinement de mon expérience Codefinity…
Je profite pleinement de mon expérience Codefinity en apprenant Python. L'apprentissage à votre rythme est idéal car il s'adapte à votre emploi du temps...
Alexandru Alexandru
C'est agréable d'apprendre avec Codefinity
C'est agréable d'apprendre avec Codefinity. C'est facile et il y a de bons exemples de ce que j'ai appris ici...
jacob Templet
Easy to follow along with and provides…
Facile à suivre et apporte un défi dans mon quotidien. Ce défi me motive à apprendre chaque jour...
Elan
Codefinity est un outil d'apprentissage complet…
Codefinity est un outil d'apprentissage complet qui vous aide à développer vos compétences en tant qu'ingénieur logiciel ou data scientist. Les exercices sont amusants et constituent un excellent moyen d'affiner vos compétences...
Thibault
Première fois que j'apprends à coder
Première fois que j'apprends à coder et je réussis grâce à Codefinity - merci...
Adrien Morel
Parfaitement conçu pour les débutants complets
Parfaitement conçu pour les débutants complets, le progrès pas à pas me donne confiance....
_Gracy
c'est tout simplement parfaitement bien expliqué
C'est tout simplement parfaitement bien expliqué ! Jusqu'à présent, je n'ai rencontré aucune difficulté car tout est si bien organisé...
Ruslan Kravchuk
L'essentiel est d'apprendre et de ne pas abandonner
Le matériel est bon, il y a beaucoup à apprendre, tout cela pour s'améliorer, et l'essentiel est d'apprendre ce que vous souhaitez....
Matteo Comune
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Yuliana Cadavid
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Elpunzon
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Alexandru Alexandru
C'est agréable d'apprendre avec Codefinity
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Thibault
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Adrien Morel
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_Gracy
c'est tout simplement parfaitement bien expliqué
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Certificat de Réalisation
Montrez vos compétences nouvellement acquises. Vous l'avez mérité
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Débutant
4.7
(219)
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Débutant
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Débutant
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Débutant
4.6
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4.7
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Débutant
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Intermédiaire
4.7
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Intermédiaire
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Maîtrise du C++
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Avancé
4.7
(1110)
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4.7
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Débutant
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