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Parcours Développement de Jeux avec Unity - Apprentissage en Ligne avec Certificat
Développement de Jeux avec Unity
Développement de Jeux avec Unity
Beginner
4.4
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Avez-vous déjà joué à des jeux ? Je pense qu'à notre époque, tout le monde a au moins une fois lancé des jeux informatiques et apprécié le monde virtu…
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Ce que vous apprendrez

Understanding C# syntax and basic operations
Creating and using arrays for data management
Building a Flappy Bird game in Unity
Working with variables and data types in C#
Defining and using methods in C# programs
Implementing game physics and player controls
Implementing control structures and loops in C#
Mastering object-oriented programming concepts
Designing UI and adding sounds in Unity games
Learning track content
Les tableaux constituent une partie essentielle de tout langage de programmation, car ils permettent de regrouper et de manipuler une grande quantité de données similaires. Dans cette section, nous aborderons les tableaux et leur utilisation dans des applications pratiques.
Cette section présente les structures de données essentielles, notamment les Listes et les Dictionnaires, ainsi que des techniques pour lire et écrire dans des fichiers. Elle aborde également les pratiques fondamentales de gestion des erreurs afin de traiter les problèmes inattendus pouvant survenir lors de l'exécution du programme.
Les données structurées peuvent être représentées de manière plus avancée à l'aide des structures et des énumérateurs. Le contenu présente leur objectif, démontre comment les appliquer efficacement et illustre leur utilisation à travers des exemples pratiques.
La programmation orientée objet (POO) propose une méthode de structuration des logiciels autour d’objets combinant données et comportements. Le contenu explique les principes fondamentaux de la POO, montre comment les appliquer à la conception de programmes et propose des exercices pratiques pour renforcer la compréhension par la résolution concrète de problèmes.
Le contenu approfondit les bases de la programmation orientée objet (POO) en introduisant des concepts avancés qui renforcent les compétences en conception et en mise en œuvre. Les sujets abordés incluent la gestion du cycle de vie des objets avec les destructeurs, l'amélioration de la conception des classes à l'aide des modificateurs d'accès, l'extension des fonctionnalités par l'utilisation de classes dérivées, et l'application de la surcharge de méthodes pour une plus grande flexibilité. Ensemble, ces concepts constituent la base pour développer des systèmes orientés objet robustes, maintenables et évolutifs.
Ce chapitre propose une exploration approfondie des principes fondamentaux de la programmation orientée objet (POO). Le contenu met l'accent sur les applications pratiques et des exemples concrets pour renforcer la compréhension. Les concepts clés présentés précédemment sont réexaminés de manière plus détaillée et combinés afin de développer une perspective plus complète sur la conception orientée objet.
Découvrez ce qu'est Unity et comment il est utilisé à travers une vidéo concise. Apprenez à télécharger Unity avec des instructions étape par étape accompagnées de visuels. Suivez le processus de création d'un projet et d'une scène dans Unity. Explorez l'interface Unity, y compris la Hiérarchie, le Projet, la Console, la Scène, le Jeu et l'Inspecteur, à travers une vidéo engageante avec des quiz.
Commencez votre voyage de développement de jeux avec Unity Essentials. Apprenez les bases du script, explorez les composants, manipulez les GameObjects, maîtrisez les transformations d'objets, capturez les entrées du joueur et déplacez votre premier joueur.
Comprenez les concepts fondamentaux de la physique dans les jeux, y compris le rôle de time.deltaTime pour un gameplay fluide. Apprenez à utiliser efficacement les composants Rigidbody et à mettre en œuvre des techniques de détection de collision. Explorez les utilisations des méthodes OnCollisionEnter et OnTriggerEnter. Appliquez ces compétences de manière pratique en guidant un personnage oiseau à travers un jeu de style Flappy Bird, maîtrisant le mouvement et la détection de collision.
Découvrez comment concevoir des interfaces et intégrer des sons dans vos jeux. Commencez par maîtriser les bases de l'interface utilisateur et créer des éléments. Explorez des conceptions d'interface utilisateur spécifiques comme les textes et les boutons. Connectez différentes scènes de jeu et ajoutez un menu principal à votre jeu. Améliorez le gameplay avec des effets sonores immersifs, en utilisant un gestionnaire de sons dédié pour un contrôle et une organisation optimaux.
Améliorez les visuels de votre jeu en mettant à jour les designs et en incorporant des systèmes de particules de base et des effets de post-traitement. Améliorez le design global pour une meilleure expérience de jeu. Enfin, exportez votre jeu et effectuez des tests approfondis pour garantir la qualité.
Dans ce chapitre, nous allons tout apprendre sur les animations, comment synchroniser les animations avec le mouvement, et comment passer en douceur d'une animation à l'autre.
Nous allons créer un comportement complet pour le joueur et l'animer. Le joueur pourra se déplacer, sauter et attaquer en utilisant différentes techniques, telles que le Rigidbody2D pour le mouvement et les déclencheurs pour les attaques et les interactions.
Nous allons créer l'IA du Boss et définir son comportement en fonction de la proximité du joueur. Lorsque le joueur est à une longue distance, le Boss enverra soit un projectile, soit se déplacera vers le joueur. Si le joueur est à proximité, le Boss attaquera avec son arme. De plus, lorsque la santé du Boss tombe en dessous de 40%, il entrera dans un état de rage et déclenchera des attaques différentes et plus agressives.
Nous allons apporter des améliorations majeures au jeu, notamment en ajoutant des particules et des effets pour améliorer l'ambiance générale. De plus, nous créerons des éléments d'interface utilisateur tels que le menu principal et la barre de santé, et nous assurerons qu'ils sont contrôlables. Enfin, nous exporterons le jeu et le testerons.
Nous allons revisiter le jeu que nous avons créé dans le cours Unity précédent (Flappy Bird) et l'améliorer. Nous ajouterons une génération aléatoire, synchroniserons le mouvement de l'arrière-plan avec le joueur, et déplacerons dynamiquement les obstacles, créant ainsi une expérience de jeu sans fin.
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