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Lernpfad Spielentwicklung Mit Unity - Online-Lernen mit Zertifikat
Spielentwicklung Mit Unity
Spielentwicklung Mit Unity
Beginner
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Haben Sie jemals Spiele gespielt? Ich denke, in unserer Zeit hat jeder mindestens einmal Computerspiele gestartet und die virtuelle Welt dieser digita…
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Was Sie lernen werden

Understanding C# syntax and basic operations
Creating and using arrays for data management
Building a Flappy Bird game in Unity
Working with variables and data types in C#
Defining and using methods in C# programs
Implementing game physics and player controls
Implementing control structures and loops in C#
Mastering object-oriented programming concepts
Designing UI and adding sounds in Unity games
Learning track content
Arrays sind ein wichtiger Bestandteil jeder Programmiersprache, da sie es ermöglichen, eine große Menge ähnlicher Daten zusammenzufassen und zu verarbeiten. In diesem Abschnitt lernen wir Arrays kennen und wie sie für praktische Anwendungen genutzt werden können.
Dieser Abschnitt führt in grundlegende Datenstrukturen wie Listen und Wörterbücher ein und behandelt Techniken zum Lesen und Schreiben von Dateien. Zudem werden grundlegende Fehlerbehandlungspraktiken erläutert, um unerwartete Probleme während der Programmausführung zu bewältigen.
Die objektorientierte Programmierung (OOP) stellt eine Methode dar, Software um Objekte zu strukturieren, die Daten und Verhalten kombinieren. Das Material erläutert die grundlegenden Prinzipien der OOP, zeigt deren Anwendung im Programmdesign und bietet praktische Übungen zur Vertiefung des Verständnisses durch eigenständige Problemlösung.
Das Material vertieft die Kernkonzepte der objektorientierten Programmierung (OOP), indem fortgeschrittene Themen vorgestellt werden, die sowohl das Design als auch die Implementierungsfähigkeiten stärken. Behandelt werden das Verwalten von Objektlebenszyklen mit Destruktoren, die Verfeinerung des Klassendesigns durch Zugriffsmodifizierer, die Erweiterung der Funktionalität mittels abgeleiteter Klassen sowie die Anwendung von Methodenüberladung für größere Flexibilität. Diese Konzepte bilden gemeinsam die Grundlage für den Aufbau robuster, wartbarer und skalierbarer objektorientierter Systeme.
Dieses Kapitel bietet eine umfassende Untersuchung der grundlegenden Prinzipien der objektorientierten Programmierung (OOP). Das Material legt den Schwerpunkt auf praktische Anwendungen und anschauliche Beispiele zur Vertiefung des Verständnisses. Zentrale, zuvor eingeführte Konzepte werden ausführlicher behandelt und miteinander kombiniert, um eine umfassendere Perspektive auf objektorientiertes Design zu vermitteln.
Entdecken Sie, was Unity ist und wie es durch ein prägnantes Video verwendet wird. Erfahren Sie, wie Sie Unity mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen und visuellen Hilfen herunterladen können. Folgen Sie uns, während wir ein Projekt und eine Szene in Unity erstellen. Erkunden Sie die Unity-Oberfläche, einschließlich Hierarchy, Project, Console, Scene, Game und Inspector, durch ein fesselndes Video mit Quizfragen.
Beginnen Sie Ihre Reise in die Spieleentwicklung mit Unity Essentials. Lernen Sie die Grundlagen des Skriptens, erkunden Sie Komponenten, manipulieren Sie GameObjects, meistern Sie Objekttransformationen, erfassen Sie Spielereingaben und bewegen Sie Ihren ersten Spieler.
Verstehen Sie grundlegende Konzepte der Spielphysik, einschließlich der Rolle von time.deltaTime für ein flüssiges Gameplay. Lernen Sie, Rigidbody-Komponenten effektiv zu nutzen und Techniken zur Kollisionserkennung zu implementieren. Erkunden Sie die Verwendung der Methoden OnCollisionEnter und OnTriggerEnter. Wenden Sie diese Fähigkeiten praktisch an, indem Sie einen Vogelcharakter durch ein Flappy-Bird-ähnliches Spiel führen und Bewegung und Kollisionserkennung meistern.
Entdecken Sie, wie Sie Schnittstellen entwerfen und Sounds in Ihre Spiele integrieren. Beginnen Sie mit dem Beherrschen der UI-Grundlagen und dem Erstellen von Elementen. Erkunden Sie spezifische UI-Designs wie Texte und Schaltflächen. Verbinden Sie verschiedene Spielszenen und fügen Sie Ihrem Spiel ein Hauptmenü hinzu. Verbessern Sie das Gameplay mit immersiven Soundeffekten, indem Sie einen speziellen Soundmanager für optimale Kontrolle und Organisation nutzen.
Verbessern Sie die visuellen Elemente Ihres Spiels, indem Sie Designs aktualisieren und grundlegende Partikelsysteme sowie Nachbearbeitungseffekte integrieren. Verbessern Sie das Gesamtdesign für ein besseres Spielerlebnis. Schließlich exportieren Sie Ihr Spiel und führen gründliche Tests durch, um die Qualität sicherzustellen.
In diesem Kapitel werden wir alles über Animationen lernen, wie man Animationen mit Bewegungen synchronisiert und wie man sanft zwischen Animationen wechselt.
Wir werden ein vollständiges Verhalten für den Spieler erstellen und es animieren. Der Spieler wird in der Lage sein, sich zu bewegen, zu springen und mit verschiedenen Techniken anzugreifen, wie zum Beispiel dem Rigidbody2D für Bewegungen und Triggern für Angriffe und Interaktionen.
Wir werden die Boss-KI erstellen und ihr Verhalten basierend auf der Nähe des Spielers definieren. Wenn der Spieler weit entfernt ist, wird der Boss entweder ein Projektil senden oder sich auf den Spieler zubewegen. Befindet sich der Spieler in der Nähe, wird der Boss mit seiner Waffe angreifen. Zusätzlich, wenn die Gesundheit des Bosses unter 40% fällt, wird er in einen Wutzustand versetzen und verschiedene, aggressivere Angriffe entfesseln.
Wir werden wesentliche Verbesserungen am Spiel vornehmen, einschließlich der Hinzufügung von Partikeln und Effekten, um das Gesamtgefühl zu verbessern. Zusätzlich erstellen wir UI-Elemente wie das Hauptmenü und die Gesundheitsleiste und stellen sicher, dass sie steuerbar sind. Schließlich exportieren wir das Spiel und testen es.
Wir werden das Spiel, das wir im vorherigen Unity-Kurs (Flappy Bird) erstellt haben, erneut besuchen und verbessern. Wir werden eine zufällige Generierung hinzufügen, die Hintergrundbewegung mit dem Spieler synchronisieren und Hindernisse dynamisch bewegen, um ein endloses Spielerlebnis zu schaffen.
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